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	<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 20:46:17 +0000</pubDate>
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		<title>Mémorial de la Guilde RBD</title>
		<link>http://hed854.net/archives/255.html</link>
		<comments>http://hed854.net/archives/255.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 May 2009 09:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HED</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[rbd]]></category>

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		<description><![CDATA[Lorsque l&#8217;on parle de la Guilde Guild Wars à un RBD, tout le monde pousse un soupir. D&#8217;exaspération. De nostalgie. Ou de curiosité. Qu&#8217;est-ce que c&#8217;est ? Qu&#8217;est-ce que c&#8217;était ? Sommes-nous des n00bs ou des pro-gamers ? Etait-ce une guilde avec 3 membres qui ne se connectaient jamais ? Et pour les anciens : [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Lorsque l&#8217;on parle de la Guilde Guild Wars à un RBD, tout le monde pousse un soupir. D&#8217;exaspération. De nostalgie. Ou de curiosité. Qu&#8217;est-ce que c&#8217;est ? Qu&#8217;est-ce que c&#8217;était ? Sommes-nous des n00bs ou des pro-gamers ? Etait-ce une guilde avec 3 membres qui ne se connectaient jamais ? Et pour les anciens : est-ce que tout ce que l&#8217;on avait construit est définitivement perdu ?</p>
<p style="text-align: left;">Je ne pouvais pas garder ces informations plus longtemps sur mon disque dur. À l&#8217;occasion de la modeste renaissance de la Guilde RBD, j&#8217;ai décidé de reparler du passé.</p>
<h2 style="text-align: left;">Le but de cette page est de raconter l&#8217;histoire complète de la Guilde RBD.</h2>
<ul>
<li>La Guilde RBD (Rush Backstab Disconnect) a été fondée en Octobre 2004 pendant les premières betas de Guild Wars. Son chef est OFred. <strong>Voir : <a href="#partie1">la guilde pendant la beta</a>.</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Une fois le jeu complet sorti, la guilde s&#8217;est agrandie, jusqu&#8217;à compter une vingtaine de membres. La Guilde RBD, alors gérée par Big_Grosnaze, est active en GvG et PvE. Mais pendant l&#8217;été 2005, la guilde est victime d&#8217;un hacker&#8230; <strong>Voir : <a href="#partie2">l&#8217;âge d&#8217;or de la Guilde RBD</a>.</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Courant 2006, les membres restants se regroupent sous l&#8217;autorité de Antar, mais l&#8217;activité décline lentement&#8230; <strong>Voir : <a href="#partie3">la guilde après le hack</a>.</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>En Mai 2009, l&#8217;histoire recommence&#8230; <strong>Voir : <a href="#partie4">la guilde RBD 2009</a></strong></li>
</ul>
<p style="text-align: left;">Pour finir, j&#8217;ai compilé une <a href="#partie5">liste de tous les membres</a> d&#8217;hier ou d&#8217;aujourd&#8217;hui de la Guilde RBD.</p>
<p style="text-align: left;">Cette page sera mise à jour au fur et à mesure avec mes données d&#8217;archive, en attendant - bonne lecture !</p>
<p style="text-align: left;">
<h1 style="text-align: center;"><a name="partie1">La guilde pendant la beta</a></h1>
<div class="mceTemp" style="text-align: left;">
<dl id="attachment_263" class="wp-caption alignright" style="width: 277px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-full wp-image-263" title="gw01" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/05/gw01.jpg" alt="test" width="267" height="215" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Le look de la Guilde RBD en 2004</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: left;">Les RBD découvrent Guild Wars en <strong>Mai 2004</strong> lors d&#8217;un évènement que ArenaNet appelle <a href="http://www.guildwars.com/events/ingame/e3foreveryone.php">E3 for Everyone</a>. Les RBD ne sont pas encore organisés en guilde à cette époque, tout simplement car la fonction n&#8217;est pas encore disponible dans le jeu.</p>
<p style="text-align: left;">Lors de la deuxième beta, en <strong>Octobre 2004</strong>, les RBD créent une guilde nommée &#8220;Communauté RBD&#8221;. Les membres sont OFred (chef), HED, Ultiman et Wolfs. Ils seront rejoint au fil des betas par Big_Grosnaze, Iluvatar et Hibernya.</p>
<p style="text-align: left;">Guild Wars devient vite le jeu favori de tous les RBD. Ceci est répercuté sur le site web de la Communauté RBD. L&#8217;article<a href="http://rbd.webdynamit.net/tests/preview-de-guild-wars-e3-2004/"> Preview Guildwars 2004</a> devient un hit et fait connaître la Communauté.</p>
<p style="text-align: left;">De nombreuses autres betas ont lieu en Novembre 2004, Décembre 2004, Janvier 2005, Février 2005 et Avril 2005. Chaque période d&#8217;essai dure 3 jours, ce qui fait que tous les membres sont connectés en même temps. Tous les RBD jouent les missions coop ensemble, ce qui crée une ambiance bon enfant. L&#8217;autre tradition de la Guilde RBD est la Procession, un mouvement de foule qui a lieu en sous-vêtements autour de la fontaine de l&#8217;Arche du Lion.</p>
<p style="text-align: left;">Pour revivre ces moments, je pense que beaucoup d&#8217;images valent mieux que beaucoup de mots. Voici une collection de screenshots s&#8217;étalant sur les 6 dernières betas de Guild Wars. (Il y a 4 pages de photos !)</p>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-7">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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		</div>
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	</div>
	 		
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</div>

<p style="text-align: left;">Note: Les screenshots sont présentés dans l&#8217;ordre inverse chronologique, visiblement.</p>
<h1 style="text-align: center;"><a name="partie2">L&#8217;âge d&#8217;or de la Guilde RBD</a></h1>
<p style="text-align: left;"><img class="alignleft" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="http://img249.imageshack.us/img249/8794/sign28sq.jpg" alt="" width="300" height="132" />Nous sommes en <strong>Juin 2005</strong>. Avec l&#8217;arrivée de la version complète du jeu, la Guilde RBD décide de s&#8217;agrandir et de recruter activement. Le nouveau chef est Big_Grosnaze et le webmaster du tout nouveau site guilderbd.free.fr (<a href="http://web.archive.org/web/20051030155138/http://guilderbd.free.fr/">voir le site sur archive.org</a>) est un nouveau membre nommé Mitsukane.</p>
<p style="text-align: left;">Toutes les semaines, les membres devaient se réunir dans le Hall de Guilde pour discuter des améliorations, des futurs GvG, et des missions coop à organiser.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-274 aligncenter" title="meeting1" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/05/meeting1.jpg" alt="meeting1" width="582" height="450" /></p>
<p style="text-align: left;">Très vite, la Guilde se dote d&#8217;une charte officielle et d&#8217;un Conseil de Recrutement (formé du chef et des officiers) pour approuver les nouveaux membres. Dans tout ce nouveau système, j&#8217;étais un officier préposé (entre autres) au compte-rendu des réunions. Voici le compte-rendu qui présente une des versions de la charte.</p>
<blockquote style="text-align: left;"><p>03/07/05</p>
<p>De nombreuses décisions ont été prises ce soir par notre chef Baku.</p>
<p>Nouvelle hierarchie de la guilde</p>
<p>Chef de Guilde: Baku<br />
Sous Chef: Mitsukane<br />
Officiers: Mitsukane, Callista Hastur, Ultiman, DRK, et moi-même</p>
<p>Le Sous Chef prend la direction de la guilde lors de l&#8217;absence du Chef, et donne les ordres en son absence!</p>
<p>Fonctions des officiers et chef de guilde</p>
<p>Responsable PvP/GvG: Baku et Mitsukane<br />
Ce sont eux qui organiseront les GvG. Pour le moment le nombre maximal de GvG par soir est de 3.</p>
<p>Responsable PvE: Ultiman<br />
Il postera la plupart des RDV de quetes sur le forum. Bref, il essayera de trouver des animations sympa pour les joueurs PvE</p>
<p>Responsable Site Web: Mitsukane<br />
Creation et mise à jour du site.</p>
<p>Responsable Pub: Harold et Ultiman<br />
Font la pub de la guilde sur le chat et sur internet (moteurs de recherche, forums)</p>
<p>Responsable Réunions: Harold<br />
Rappelle les dates de réunions et rédige les comptes rendus.</p>
<p>Responsable Forum: Baku (et peut être Mitsukane)</p>
<p>En ce qui concerne le recrutement, la mode de recrutement actuel est conservé: envoi de formulaire et décision par le conseil. Il n&#8217;y a pas de responsable recrutement: chaque membre de la guilde doit donner du sien pour aider au recrutement!</p>
<p>Attention: toutes ces fonctions sont sujettes à être modifiées. N&#8217;hésitez pas à faire entendre votre voix si votre place ne vous convient pas, par exemple.</p></blockquote>
<p>Au fil du temps, l&#8217;organisation devient de plus en plus compliquée, car il y a de plus en plus de membres. Le Conseil de la Guilde, qui s&#8217;occupe du recrutement, est le théâtre de conflits.</p>
<blockquote><p>Génial ton idée de ne pas recruter des gars que l&#8217;on connait. Maintenant pourquoi ? Certes Dorit ne participe pas, Ulti te lourde, mais que dire de Arazul par exemple ?</p>
<p style="text-align: right;">Inconnu</p>
</blockquote>
<p>La mise en application de la fameuse Charte est également difficile. On en arrive à des propositions extrêmes :</p>
<blockquote><p>(&#8230;) Pour arrivé à cela il faudrai deja plusieurs choses: que tous les membres jouent au moins une fois par semaine (&#8230;) [et] que tous les membres visitent au moins 3 fois par semaine le forum. (&#8230;)</p>
<p style="text-align: right;">Inconnu</p>
</blockquote>
<p>Mais reparlons du jeu. Côté PvP est de plus en plus privilégié. Sur le forum, on discute de builds, de stratégies. Et in-game, on enchaîne les GvG avec succès !</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-278" title="gvg" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/05/gvg.jpg" alt="gvg" width="649" height="339" /></p>
<p>Les succès de la Guilde RBD sont fêtés jusque sur le site de la Communauté RBD, comme le prouve <a href="http://rbd.webdynamit.net/evenements/guilde-rbd-400e-sur-le-ladder-gw/">cet article de Juin 2005</a>.</p>
<p>Mais tout le monde n&#8217;est pas prêt à faire du PvP. Certains membres jouent peu, ce qui révolte une frange &#8220;hardcore&#8221; de la Guilde. Le forum devient le théâtre de flame wars. Certains membres se plaignent qu&#8217;ils sont harcelés in-game pour venir PvP alors qu&#8217;ils n&#8217;en ont pas envie. Deux camps se forment.</p>
<blockquote><p>FRANCHEMENT JE GUEULE! Serieux on manque de gens pour pvp/gvg&#8230; moi j&#8217;ai envie j&#8217;ai fini le jeux 2 fois ça me soul de toujours faire la meme chose.</p>
<p style="text-align: right;">Mitsukane</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">
<blockquote><p>Hardcore gamer = dangereux pour l&#8217;ambiance. Je pense que trop de compétition est nuisible pour la bonne entente de la guilde. (&#8230;) Gardez à l&#8217;esprit qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un jeu.</p>
<p style="text-align: right;">Slayer Sayvage</p>
</blockquote>
<p>La solution préconisée pour satisfaire les hardcore gamers est de recruter des joueurs PvP. Sans succès. La guilde entreprend alors des négociations pour fusionner avec une guilde PvP plus grande.</p>
<blockquote><p>Personellement, je n&#8217;adhère pas à la mise bout à bout de nos 2 noms de guilde - trop artificiel, merci. (&#8230;) Mon avis se résume ainsi : si le nom de la guilde change, je quitte la guilde.</p>
<p style="text-align: right;">Harold (HED)</p>
</blockquote>
<p>Les négociations échouent alors. La guilde est divisée par les décisions, la charte, le recrutement, la couleur de la cape, bref TOUT. Nous sommes en plein milieu de l&#8217;été 2005, en période de vacances scolaires. De nombreux membres sont partis en vacances et le reste rumine sur le forum.</p>
<p>C&#8217;est ce moment-là que choisit un hacker pour frapper la Guilde RBD. L&#8217;épisode du hack de la guilde serait trop long à raconter ici et mérite un article à part entière. Mais le résultat est simple : Trop de membres ont fui et trop d&#8217;autres se sont fait hacker leur compte GW (j&#8217;en faisais partie, avec Ultiman et Serioos). C&#8217;est la fin de la Guilde RBD telle qu&#8217;on la connaît.</p>
<p>Pour terminer cette partie sur une note joyeuse, voici une galerie de screenshots pris pendant l&#8217;âge d&#8217;or de la Guilde RBD !</p>
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	<!-- Thumbnails -->
		
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</div>

<h1 style="text-align: center;"><a name="partie3">La guilde après le hack</a></h1>
<p>On dit souvent que après <strong>Août 2005</strong>, la Guilde RBD est tombée dans la léthargie. Ce n&#8217;est pas tout à fait vrai.</p>
<p>Après des fax envoyés à ArenaNet, Ultiman et moi récupérons notre compte GW. Il est bourré de platine et de matériaux rares. Antar, un des survivants du hack (car il restait tout le temps connecté sur son compte), se charge alors de nous rusher et en moins de deux, nous sommes niveau 20. Malheureusement, le plaisir de jeu n&#8217;y est plus. Beaucoup de joueurs ont quitté la guilde et ce n&#8217;est pas très marrant de parcourir la Kryte en courant derrière le guerrier surboosté d&#8217;Antar.</p>
<div id="attachment_299" class="wp-caption alignleft" style="width: 475px"><img class="size-full wp-image-299" title="pvpx" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/05/pvpx.jpg" alt="pvpx" width="465" height="149" /><p class="wp-caption-text">Arène d&#39;équipe entre RBD lors du week end PvPX</p></div>
<p>Fin Aout 2005, l&#8217;interêt général pour Guild Wars est relancé par un évènement ArenaNet, le <a href="http://www.jeuxonline.info/actualite/8347/week-end-pvp-extreme">Week End PvP Extreme</a>. Pour cette occasion, de nombreux membres se regroupent, comme au bon vieux temps, et font les arènes PvP dans la bonne humeur.</p>
<p>Jusqu&#8217;en 2006, Antar continuera de recruter des joueurs et les aidera à effectuer des missions PvE. D&#8217;autres membres, comme Callista ou Hibernya, referont également leur apparition.</p>
<p>Mais à cette époque, RBD a commencé une nouvelle aventure, celle de la Communauté RBD v3, que vous pouvez toujours consulter à l&#8217;adresse <a href="http://rbd.webdynamit.net">rbd.webdynamit.net</a>.</p>
<h1 style="text-align: center;"><a name="partie4">La Guilde RBD 2009</a></h1>
<p style="text-align: left;">3 ans ont passé.  À quels jeux jouent les RBD ? En 2009, seul Hattrick réunit encore du monde, mais l&#8217;ambiance est beaucoup moins intense que par le passé. Mythos a fermé, Dofus a ennuyé tout le monde&#8230; Le 19 Mai 2009, les regards des RBD se tournent vers <a href="http://en.warriorepic.goa.com/">Warrior Epic</a>, un hack&#8217;n slash disponible sur Goa.com. Mais le <a href="http://hedtext.pbworks.com/Warrior-Epic">test rapide de HED</a> conclut que le jeu n&#8217;est pas si convaincant que ça.</p>
<p style="text-align: left;">L&#8217;évidence s&#8217;impose alors : pourquoi ne pas reprendre Guild Wars ?L&#8217;idée est adoptée à l&#8217;unanimité (presque tous les membres se posaient la question intérieurement depuis plusieurs mois/années !).</p>
<p style="text-align: left;">La boucle est donc bouclée : nous voilà à l&#8217;aube d&#8217;une nouvelle ère pour la Guilde RBD.</p>
<p style="text-align: left;">
<h1 style="text-align: center;"><a name="partie5">Annexe : les membres de la Guilde RBD</a></h1>
<p>Voici la liste des membres qui ont fait partie, à un moment où à un autre, de la Guilde RBD. Ils sont rangés par ordre d&#8217;ancienneté approximatif. Les noms sur fond jaune désignent les membres qui ont été chef de guilde.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-288" title="test1" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/05/roster.png" alt="test1" width="462" height="858" /></p>
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		<title>Le Sommet Eternel (Fan Fiction)</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 22:17:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HED</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[fiction-fr]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme vous l&#8217;avez sûrement vu avec mes dessins, Diablo 2 est le jeu vidéo qui a le plus capturé mon imaginaire. Le Sommet Eternel est l&#8217;histoire d&#8217;un paladin qui, au sommet du Mont Arreat, doit choisir entre la vie&#8230; et la mort.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Comme vous l&#8217;avez sûrement vu avec <a href="http://hed854.net/archives/161.html">mes dessins</a>, Diablo 2 est le jeu vidéo qui a le plus capturé mon imaginaire. Le Sommet Eternel est l&#8217;histoire d&#8217;un paladin qui, au sommet du Mont Arreat, doit choisir entre la vie&#8230; et la mort.</p>
<p><a title="View Diablo2_Le Sommet Eternel on Scribd" href="http://www.scribd.com/doc/11131150/Diablo2Le-Sommet-Eternel" style="margin: 12px auto 6px auto; font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none; display: block; text-decoration: underline;">Diablo2_Le Sommet Eternel</a> <object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" id="doc_587476775358166" name="doc_587476775358166" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" align="middle"	height="500" width="100%"><param name="movie"	value="http://d.scribd.com/ScribdViewer.swf?document_id=11131150&#038;access_key=key-1ftqn1ez0kzjlq8ry8kj&#038;page=1&#038;version=1&#038;viewMode="><param name="quality" value="high"><param name="play" value="true"><param name="loop" value="true"><param name="scale" value="showall"><param name="wmode" value="opaque"><param name="devicefont" value="false"><param name="bgcolor" value="#ffffff"><param name="menu" value="true"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><param name="salign" value=""><embed src="http://d.scribd.com/ScribdViewer.swf?document_id=11131150&#038;access_key=key-1ftqn1ez0kzjlq8ry8kj&#038;page=1&#038;version=1&#038;viewMode=" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="opaque" devicefont="false" bgcolor="#ffffff" name="doc_587476775358166_object" menu="true" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" salign="" type="application/x-shockwave-flash" align="middle"  height="500" width="100%"></embed></object>
<div style="margin: 6px auto 3px auto; font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none; display: block;">    <a href="http://www.scribd.com/upload" style="text-decoration: underline;">Publish at Scribd</a> or <a href="http://www.scribd.com/browse" style="text-decoration: underline;">explore</a> others:            <a href="http://www.scribd.com/browse/Creative-Writing/Fan-Fiction?style=text-decoration%3A+underline%3B">Fan Fiction</a>              <a href="http://www.scribd.com/browse/Creative-Writing/?style=text-decoration%3A+underline%3B">Creative Writing</a>                  <a href="http://www.scribd.com/tag/fantasy" style="text-decoration: underline;">fantasy</a>              <a href="http://www.scribd.com/tag/Diablo" style="text-decoration: underline;">Diablo</a>      	</div>


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		<title>Diablo 2 Fan Art</title>
		<link>http://hed854.net/archives/161.html</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 20:44:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HED</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[art]]></category>

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		<description><![CDATA[Diablo 2 is my favourite game of all time. I played it seven years straight in single player / LAN and created between 90 and 100 characters. Here are my Diablo 2 characters drawings.
Cartoons and comics
Felt-tip drawings
Black and white


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Diablo 2 is my favourite game of all time. I played it seven years straight in single player / LAN and created between 90 and 100 characters. Here are my Diablo 2 characters drawings.</p>
<h2>Cartoons and comics</h2>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-3">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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	</div>
	 		
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	</div>
	 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<h2>Felt-tip drawings</h2>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-5">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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	</div>
	 		
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		<title>Kevin (histoire courte)</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 22:55:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HED</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[fiction-fr]]></category>

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		<description><![CDATA[
Cette création est mise à disposition sous un contrat Creative Commons.
 
Bernard a 33 ans, les cheveux bouclés châtains, et deux petits garçons qui s&#8217;accrochent à son bras. Sa femme, c&#8217;est Nicole, et elle possède le dernier aspirateur à la mode, comme tout le monde.
 
Seulement, Bernard et Nicole sont bien les dernières personnes sur la Terre à vivre normalement. 
 
La [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/"><img style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/fr/88x31.png" alt="Creative Commons License" /></a><br />
Cette <span>création</span> est mise à disposition sous un <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/">contrat Creative Commons</a>.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Bernard a 33 ans, les cheveux bouclés châtains, et deux petits garçons qui s&#8217;accrochent à son bras. Sa femme, c&#8217;est Nicole, et elle possède le dernier aspirateur à la mode, comme tout le monde.</p>
<p> </p>
<p>Seulement, Bernard et Nicole sont bien les dernières personnes sur la Terre à vivre normalement. </p>
<p> </p>
<p>La première fois que je les ai rencontrés, c&#8217;était lorsque je devais ramener Kévin, le môme de 5 ans, au domicile de ses parents.</p>
<p> </p>
<p>Nous étions dans la voiture. Bernard m&#8217;avait indiqué des routes compliquées et une adresse bizarre au téléphone. Puis, au beau milieu de la conversation, son portable avait coupé. Du coup, c&#8217;était le petit Kévin qui me guidait. J&#8217;étais plutôt content de ses réflexes, jusque-là : il m&#8217;avait permis de ne pas rater la sortie vers Langemont. Un château d&#8217;eau peint en vert Hollywood avait dû lui servir de repère. Bref, tout allait bien.</p>
<p> </p>
<p>Mais tout commença à s&#8217;embrouiller lorsque je demandai au gosse de nouvelles précisions : &#8220;Dis Kev. Maintenant, nous nous approchons de ta ville. Tu sais par où il faut aller ?</p>
<p><span> </span>- C&#8217;est pas une ville !</p>
<p><span> </span>- Ah ?</p>
<p><span> </span>- C&#8217;est un villaze !&#8221;</p>
<p>Je me remémorai ce que Bernard m&#8217;avait raconté tout à l&#8217;heure au téléphone.</p>
<p>&#8220;Ah, d&#8217;accord. Et où se trouve le village de&#8230; Daumespeaux, alors ?</p>
<p><span> </span>- Il faut continuer tout droit !&#8221; s&#8217;écria le petit. &#8220;Il y aura un grand panneau et tu tournes, après !</p>
<p><span> </span>- Mais c&#8217;est normal, ça. Il y a un panneau à l&#8217;entrée de chaque ville et chaque village&#8230;&#8221;, expliquai-je à Kevin, un peu déçu par ce manque soudain de précision.</p>
<p><span> </span></p>
<p>Je continuai encore sur quelques mètres. Jusque-là, aucun panneau n&#8217;indiquait la localité. Je commençai à m&#8217;inquiéter. Pour moi, la meilleure solution était de téléphoner de nouveau à Bernard. Mais alors que je cherchais une place pour me garer sur le bas-côté, Kévin bondit vers moi et m&#8217;hurla dans l&#8217;oreille : &#8220;C&#8217;est là ! C&#8217;est là ! Tourne ! Tourne vite !</p>
<p><span> </span>- Mais où ça ? Je ne vois aucun panneau&#8230;</p>
<p><span> </span>- Si ! Le très grand panneau, là !&#8221; s&#8217;énerva le garçon en tambourinant sur la vitre. </p>
<p>&#8220;Mais ce n&#8217;est pas Daumespeaux&#8230;&#8221;, bredouillai-je. &#8220;C&#8217;est&#8230; Domexpo&#8230;&#8221;</p>
<p> </p>
<p>***</p>
<p> </p>
<p>Je réussis à garer la voiture sur le parking hyper-bondé du village Domexpo. Une foule de clients déambulait dans les rues factices du village. Devant chaque maison-témoin, c&#8217;était le même cirque : un commercial faisait rentrer des clients et un autre faisait sortir l&#8217;ancien groupe. Il ne manquait plus qu&#8217;une billetterie et un stand de barbe à papa et l&#8217;on avait un parfait parc d&#8217;attraction.</p>
<p> </p>
<p>&#8220;Ma maison, c&#8217;est le numéro 3 ! Viens vite !&#8221; dit Kévin en me tirant par le t-shirt.</p>
<p>Cartable sur le dos, le petit Kévin fonça à travers la foule, sûr de lui, comme s&#8217;il avait toujours habité ici. </p>
<p> </p>
<p>Une minute&#8230;</p>
<p> </p>
<p>&#8230; Habiter ici ?</p>
<p> </p>
<p>&#8220;Kévin, attends !&#8221; Je bousculai quelques clients aux mains garnies de prospectus. &#8220;Ton papa et ta maman habitent une maison-témoin de Domexpo ?</p>
<p><span> </span>- Ben non.</p>
<p><span> </span>- Ouf&#8230;</p>
<p><span> </span>- Il y a aussi mon petit frère Tom.&#8221;</p>
<p>Je soupirai, incrédule.</p>
<p>&#8220;Mais tu vas voir. Elle est très bien notre maison ! Simplement, il faut attendre que les gens soient sortis. Et après on peut rentrer.&#8221;</p>
<p>Je le suivis, de plus en plus étonné. </p>
<p>&#8220;Toi et ta famille, vous devez attendre que tous les clients soient sortis du Domexpo pour ren&#8230; -</p>
<p><span> </span>- Mais nan ! T&#8217;es bête ! Entre deux visites, on a le droit d&#8217;habiter.&#8221;</p>
<p> </p>
<p>Le petit garçon me mena devant un pavillon monté à coups de préfabriqué et de plastique bon marché. Devant, un panneau aux couleurs vulgaires annonçait le prix de la maison. La porte était grande ouverte. Un groupe de gens était en pleine visite, accompagné de commerciaux en costume. Certains clients prenaient des photos, d&#8217;autres s&#8217;extasiaient devant la cheminée &#8220;pierre d&#8217;Ouganda véritable&#8221;, qui était décorée d&#8217;un faux feu de bois imprimé sur du carton. </p>
<p> </p>
<p>Kévin me tira encore, cette fois-ci par la manche.</p>
<p>&#8220;Pas la porte d&#8217;entrée ! C&#8217;est pour les zens, ça.&#8221;</p>
<p>Il me fit contourner la maison. Nous arrivâmes dans le jardin. Faux barbecue en plastique. Fausse niche de chien en plastoc gonflable.</p>
<p> </p>
<p>&#8220;Kévin, je ne comprends pas&#8221;, fis-je, les yeux rivés sur ce simulacre de pavillon. &#8220;Tu dis que vous avez le droit d&#8217;habiter la maison lorsqu&#8217;il n&#8217;y a pas de visites.</p>
<p><span> </span>- Oui.</p>
<p><span> </span>- Mais&#8230; et pendant les visites, vous faites quoi ?</p>
<p><span> </span>- Voici Papa, Maman et Tom !</p>
<p><span> </span>- Aahhhh !&#8221;</p>
<p> </p>
<p>Tout au fond du jardin, encerclés de pieds de thuyas pas encore plantés, se trouvait la famille de Kévin.</p>
<p> </p>
<p>***</p>
<p> </p>
<p>Lorsqu&#8217;il me vit, Bernard eut l&#8217;air gêné. Du coup, il engueula son fils.</p>
<p>&#8220;Tu ne pouvais pas le laisser te déposer à l&#8217;entrée ?</p>
<p><span> </span>- Mais il est sympa&#8230;&#8221; fit Kévin. &#8220;Il m&#8217;a donné deux Majorette qui changent de couleur quand tu craches dessus.&#8221;</p>
<p> </p>
<p>Je remarquai que Nicole, malgré le fait qu&#8217;elle essayait de se faire oublier, portait une casserole dans la main. Elle était remplie de bouillie. Dans un couffin posé à même l&#8217;herbe, le dénommé Tom pleurait. </p>
<p> </p>
<p>&#8220;Vous attendez la plaque chauffante ?&#8221; fis-je pour essayer de dégeler l&#8217;atmosphère. &#8220;Si vous voulez, on peut faire chauffer tout ça dans ma voiture. J&#8217;ai un adaptateur pour allume-cigare et -</p>
<p><span> </span>- Non, ça ne sert à rien&#8221;, grogna Bernard. Au même moment, un bip retentit. Il sortit un chronomètre de sa poche. &#8220;Ils vont avoir terminé&#8230; On a dix minutes !</p>
<p><span> </span>- Juste le temps de faire cuire la bouillie&#8221;, fit Nicole. Puis elle regarda son fils. &#8220;Quant à toi, tu va directement te laver les mains et te mettre en pyjama !</p>
<p><span> </span>- Oui m&#8217;man.&#8221;</p>
<p>Bernard était plongé dans son chronomètre bleu :</p>
<p>&#8220;5, 4, 3, 2, 1&#8230; 0 !</p>
<p><span> </span>- Go !&#8221; hurla Nicole, son courage soudain revenu.</p>
<p><span> </span></p>
<p>Sans plus prêter attention à moi, la famille fonça vers la maison. Je suivis de loin. Premièrement : ils couraient trop vite, comme des animaux sauvages en vue d&#8217;une proie qui risquait de leur échapper. Deuxièmement : je n&#8217;avais pas trop envie de les gêner dans ce qui semblait être une vie&#8230; difficile.</p>
<p> </p>
<p>Nicole et son couffin partirent vers la gauche, dans la cuisine. Kévin monta à l&#8217;étage en quatrième vitesse. J&#8217;arrivai dans le pavillon juste au moment où Bernard mettait dehors le commercial. Ce dernier voulait visiblement se reposer dans le canapé, en attendant la visite suivante. Mais c&#8217;était hors de question pour Bernard.</p>
<p> </p>
<p>&#8220;Nicole ! Profites-en aussi pour ranger la cuisine !&#8221; fit-il en allumant la télé. </p>
<p>&#8220;Ah non, c&#8217;est la 24e fois que je le fais aujourd&#8217;hui&#8230;</p>
<p><span> </span>- Si tu ne le fais pas, ces foutus visiteurs vont penser que les couverts sont en libre service !&#8221;</p>
<p><span> </span></p>
<p>Motivée par cet argument, Nicole se tut et on entendit bientôt les tiroirs de la cuisine qui s&#8217;ouvraient et l&#8217;argenterie qui s&#8217;entrechoquait.</p>
<p> </p>
<p>&#8220;Il reste 5 minutes !&#8221; cria Bernard. Je jetai un oeil vers lui. Il regardait une cassette vidéo d&#8217;un match de foot, avec le bouton &#8216;avance rapide&#8217;.</p>
<p> </p>
<p>***</p>
<p> </p>
<p>Je n&#8217;avais pas supporté de déranger plus Bernard et sa famille alors, j&#8217;étais revenu au fond du jardin avant que les 10 minutes fatidiques ne soient écoulées.</p>
<p> </p>
<p>Et à ma surprise, je fus rejoint par Kévin, le môme. Il était en pyjama, mais portait toujours son cartable, ainsi que plusieurs sacs, qui débordaient de figurines et de morceaux de circuit de course.</p>
<p> </p>
<p>&#8220;Tu veux que je t&#8217;aide à porter ?</p>
<p><span> </span>- Nan ! C&#8217;est mes jouets, et je dois les garder toujours sur moi sinon les autres zenfants les piquent !</p>
<p><span> </span>- Kéviiiiin !&#8221; hurla une voix venant de la porte-fenêtre du pavillon. C&#8217;était sa mère, Nicole. &#8220;Tu n&#8217;as pas pris ton goûter ! Viens vite ! Il reste du cocktail de la visite précédente&#8230;</p>
<p><span> </span>- Nan, je veux pas !</p>
<p><span> </span>- Dépêche-toi de venir, car après, il y a trois visites à la suite, et on ne revient à la maison que dans 45 minutes !</p>
<p><span> </span>- Naaan ! Je veux jouer avec mon circuit !&#8221;</p>
<p> </p>
<p>Le petit garçon commença à pleurnicher bruyamment. Il commença à reconstruire son circuit de course sur l&#8217;herbe, avec la force du désepoir : le sol était inégal. Il y avait des cailloux. La soirée allait tomber. D&#8217;ici 45 minutes, il y allait avoir un enfant de 5 ans en train de jouer sur l&#8217;herbe, dans le noir, à un circuit de voitures. </p>
<p> </p>
<p>&#8220;Kévin, ne te fâche pas. Tu avais dit que ta maison était cool&#8221;, essayai-je pour calmer.</p>
<p>&#8220;Oui. </p>
<p><span> </span>- Et alors ?</p>
<p><span> </span>- J&#8217;ai menti.&#8221;</p>
<p><span> </span></p>
<p>Lorsqu&#8217;il s&#8217;aperçut qu&#8217;il ne pourrait pas monter correctement son circuit, et qu&#8217;il s&#8217;était assis dans une crotte de chien à moitié fraîche, Kévin piqua une colère. Il donna de grands coups de pied dans son circuit et lança l&#8217;une après l&#8217;autre ses voitures de course vers le paquet de thuyas non plantés.</p>
<p> </p>
<p>&#8220;Bzzzzzkkkkt&#8230;&#8221;</p>
<p> </p>
<p>On entendit encore un &#8220;Bzzz&#8221;. Puis une étincelle apparut derrière les végétaux.</p>
<p> </p>
<p>&#8220;Une armoire éléctrique !</p>
<p><span> </span>- Une armoire quoi ?&#8221;</p>
<p><span> </span></p>
<p>Kévin et moi assistâmes ensuite à un spectacle magnifique : les lampes du Domexpo s&#8217;éteignirent les unes après les autres. D&#8217;abord à l&#8217;extérieur, dans les rues factices. Puis à l&#8217;intérieur, dans les maisons-témoin. Les &#8220;oooh&#8221; et les &#8220;aaaah&#8221; des clients résonèrent dans le village soudain assombri.</p>
<p> </p>
<p>&#8220;Les visites au Domexpo sont suspendues jusqu&#8217;à nouvel ordre. Veuillez regagner le parking. Veuillez regagner le parking, merci&#8221;, scanda un commercial avec une voix erraillée.</p>
<p> </p>
<p>Immédiatement, nous vîmes des ombres fondre sur nous. C&#8217;était les parents de Kévin, et ils criaient de joie.</p>
<p> </p>
<p>&#8220;Enfin ! On va pouvoir habiter notre maison !</p>
<p><span> </span>- Peut-être bien jusqu&#8217;à demain matin, en plus&#8221;, fis-je à Bernard. &#8220;Le transformateur central du Domexpo se trouvait juste derrière votre jardin&#8230;</p>
<p><span> </span>- C&#8217;est grâce à votre fils ?</p>
<p><span> </span>- Ce pleurnicheur ?&#8221; Bernard ne semblait pas comprendre. Kévin, lui aussi, n&#8217;avait pas compris son geste. Il s&#8217;était tout de suite blotti contre son père. &#8220;Enfin allons bon, nous avons notre maison rien qu&#8217;à nous, ce soir !</p>
<p><span> </span>- Félicitations, Bernard&#8221;, fut la seule chose que je pus ajouter.</p>
<p> </p>
<p>&#8220;Pour fêter ça, je vais vous réchauffer de bons plats Buitoni au micro-ondes !&#8221; fit Nicole d&#8217;un ton enjoué.</p>
<p> </p>
<p>&#8220;Oui mais&#8230;</p>
<p><span> </span>- Mais quoi ? Comment pouvez-vous oser être défaitiste en un moment pareil, monsieur ?&#8221;</p>
<p> </p>
<p>J&#8217;essayai de ne pas trop rigoler en répondant. </p>
<p> </p>
<p>&#8220;Je ne suis pas défaitiste&#8230; C&#8217;est que l&#8217;éléctricité est coupée.</p>
<p><span> </span>- Merde&#8230;&#8221;</p>
<div></div>


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		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 21:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HED</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[art]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Long before blogs and social media craze, the only way to advertise your personal website was to get a pretty 468&#215;60 banner.</strong> No, personal websites weren&#8217;t blogs. There weren&#8217;t pre-made themes to choose from. You had to fiddle with actual HTML to make something cool. The 468&#215;60 banner was the &#8220;business card&#8221; you exchanged to your contacts. They could fit everywhere : forum signatures, website header, website &#8220;link sections&#8221;. Good times <img src='http://hed854.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Ansi Art</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 21:16:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HED</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[art]]></category>

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		<description><![CDATA[I&#8217;ve always loved ANSI Art. One of my hobbies is collecting cool BBS welcome screens and artpacks. But I never tried doing ANSI art myself before 2008.
Now I know that ANSI art is something I love doing. As you can see, even this website has a ANSI theme !


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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>I&#8217;ve always loved ANSI Art.</strong> One of my hobbies is collecting cool BBS welcome screens and artpacks. But I never tried doing ANSI art myself before 2008.<br />
Now I know that ANSI art is something I love doing. As you can see, even this website has a ANSI theme !</p>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-1">


	
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		<title>Débuter sur The Games Factory 1.06</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 23:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HED</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[tutorials-fr]]></category>

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		<description><![CDATA[
The Games Factory 1.06 est un logiciel de création de jeu vidéo qui est sorti dans les années 97-99. Il permettait de créer des jeux sans écrire de code, avec un système d&#8217;évènements ultra-simple, totalement adapté aux enfants.
Nous sommes en 1999 lorsque j&#8217;achète The Games Factory. La grosse boîte blanche, avec son CD et manuel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-123 aligncenter" title="The Games Factory CD" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/p10008361-300x168.jpg" alt="The Games Factory CD" width="300" height="168" /></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Games_Factory">The Games Factory 1.06</a> est un logiciel de création de jeu vidéo qui est sorti dans les années 97-99. Il permettait de créer des jeux sans écrire de code, avec un système d&#8217;évènements ultra-simple, totalement adapté aux enfants.</p>
<p>Nous sommes en 1999 lorsque j&#8217;achète The Games Factory. La grosse boîte blanche, avec son CD et manuel épais, coûtait normalement 500F (75€)&#8230; une fortune ! Mais à mon Leclerc du coin, la boîte était étiquetée à 300F&#8230; le prix d&#8217;un jeu vidéo normal. Profitant de cette erreur, j&#8217;ai acheté le logiciel sans hésitation.</p>
<p>Grâce à Games Factory, j&#8217;ai crée des tas de jeux entre 1998 et 1999. Quiz, aventure, shoot vertical&#8230; Malheureusement, je n&#8217;ai pas été capable de les préserver jusqu&#8217;à aujourd&#8217;hui.</p>
<p>En 2000, je m&#8217;étais mis à aider pendant plusieurs mois un autre enfant qui désirait apprendre Games Factory. Il voulait créer un jeu &#8220;à la GTA&#8221;. Ne sachant pas trop comment répondre, je lui ai écrit et mailé la série de tutoriaux que vous allez lire. Les tutoriaux n&#8217;ont jamais été publiés ailleurs car je pensais que ça ne servait à rien ni personne. Alors les voilà dans leur intégralité, avec presque 10 ans de retard !</p>
<ul>
<li><a href="#partie1">Partie 1 : Ton premier jeu avec The Games Factory</a></li>
<li><a href="#partie2">Partie 2 : Scrolling</a></li>
<li><a href="#partie3">Partie 3 : Rester en scène</a></li>
<li><a href="#partie4">Partie 4 : Gestion des conditions et de leurs effets</a></li>
<li><a href="#partie5">Partie 5 : Introduction des expressions mathématiques</a></li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Pour visualiser les images dans les tutoriaux, cliquez dessus.</span> (Les tutoriaux originaux étaient construits à coups de TABLE avec des tonnes d&#8217;attributs directment dans la balise)</p>
<h1><a name="partie1">Ton premier jeu avec The Games Factory</a></h1>
<p><strong>Dans ce tutorial en trois parties, tu vas apprendre à utiliser l&#8217;interface de The Games Factory et tu vas te faire un petit jeu, juste histoire de manipuler les outils de base. Ce tutorial est flanqué de pas mal d&#8217;images afin de te guider. J&#8217;espère qu&#8217;avec ça tu pourras ensuite faire de bons jeux.<br />
Pour visualiser au mieux ce tutorial, appuie sur F11.</strong></p>
<h2>1) Règle le logiciel</h2>
<p><img class="size-thumbnail wp-image-123 alignleft" title="TGF-1-1" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image1.jpg" alt="image1" width="150" height="150" />The Games Factory est un logiciel qui peut gérer jusqu&#8217;à 16 Millions de couleurs en simultané. Le problème, c&#8217;est le logiciel est réglé par défaut en 256 couleurs!Vas dans le menu <strong>Fichier &gt; Préférences générales</strong> et choisis l&#8217;onglet <strong>Graphiques &amp; Sons</strong>. Coche la case <strong>16 millions</strong> et appuie sur OK.</p>
<p>Maintenant, le logiciel est configuré, nous allons commencer à faire un petit jeu pas trop compliqué. J&#8217;ai choisi l&#8217;exemple du jeu de tir en avion vu de haut (très en vogue au temps de Raptor&#8230;).</p>
<h2>2) Réglage des paramètres du 1er niveau</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-125" title="TGF-1-2" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image2-150x150.jpg" alt="image2" width="150" height="150" />Ce que le logiciel appelle &#8220;Editeur de scénario&#8221; n&#8217;est rien d&#8217;autre que l&#8217;endroit où tu peux organiser les différents &#8220;niveaux&#8221; de ton jeu. Tu vois dans la fenêtre la scène N°1. Et à comme tu peux le voir, elle est encore totalement vide. Clique sur <strong>Titre</strong> et mets le nom de ton écran. Ici, j&#8217;ai mis NIVEAU 1, puisqu&#8217;il s&#8217;agira du premier niveau du jeu. Tu peux appuier sur le dessin de l&#8217;écran (entouré en rouge sur l&#8217;image) pour modifier la taille de cet écran. Ici, je vais le laisser en 640&#215;480. Tu peux aussi définir un mot de passe (appuie sur Passe) pour par exemple, faire de ton niveau un niveau secret!</p>
<p>Chaque fois que tu voudras ajouter un niveau à ton jeu, tu devras passer par cet éditeur de scénario et appuier sur <strong>2 puis sur la première icone qui apparaîtra</strong> . Pour y accéder rapidement, tu pourras appuier sur l&#8217;icône que j&#8217;ai entourée en vert sur l&#8217;image.</p>
<h2>3) Edition de ton niveau: le fond</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-126" title="TGF-1-3" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image3-150x150.jpg" alt="image3" width="150" height="150" />Maintenant que tout est paramétré, il faut éditer notre niveau. Clique avec le <strong>bouton droit de la souris</strong> sur ton premier niveau et choisis <strong>Editer cette scène &gt; Editeur de scènes</strong>. Te voilà face à ton niveau, totalement vide.</p>
<p>Nous allons commencer par définir un fond étoilé (pour faire genre &#8220;shoot de l&#8217;espace&#8221;). Clique sur la <strong>7e icône</strong> puis choisis dans <strong>l&#8217;onglet Général</strong> la <strong>première icône</strong> et appuie sur OK. Regarde l&#8217;image ci-contre pour t&#8217;aider. Ensuite, le logiciel te prospose de choisir entre plusieurs fonds. Tu peux choisir un fond uni, mais pour un jeu dans l&#8217;espace, mieux vaut avoir quelques étoiles&#8230; Clique sur <strong>Mosaïque</strong> et te voilà dans un éditeur graphique qui ressemble beaucoup à Paint et consorts! <strong>Remplis l&#8217;image de noir</strong> et avec le <strong>crayon</strong>, ajoute des points bleus, blancs, jaunes pour figurer les étoiles. Un fois que tu as fini, appuie sur OK jusqu&#8217;à ce que tu te retrouves devant ton niveau nu, ton bout de fond étoilé à la souris.</p>
<p>Il te reste à cliquer dans le niveau pour déposer le fond. Evidemment, il est infiniment trop petit&#8230; Il suffit de re-cliquer dessus: des poignées apparaissent et il ne te reste plus qu&#8217;à <strong>dimensionner le fond</strong> jusqu&#8217;à ce qu&#8217;il recouvre toute la scène. Interêt d&#8217;avoir choisi une Mosaïque: <strong>le motif se répète à l&#8217;infini.</strong></p>
<h2>4) Edition de ton niveau: le vaisseau</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-127" title="TGF-1-4" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image4-150x150.jpg" alt="image4" width="150" height="150" />Bon, maintenant le fond mis, il nous faut mettre le vaisseau que l&#8217;on va contrôler tout au long du jeu. Comme pour le fond, clique sur la <strong>7e icône</strong> et reste dans <strong>l&#8217;onglet Général</strong>. Mais cette fois-ci clique sur la <strong>3e icône</strong> (le bonhomme qui court), car nous ne voulons pas un fond mais un véritable objet actif.</p>
<p>Une fenêtre apparait. Si tu veux un vaisseau animé, tu pourras définir ses animations ici. Mais notre vaisseau n&#8217;aura pas besoin d&#8217;animations. Comme sur l&#8217;image, clique deux fois sur le premier carré blanc et tu te retrouves encore dans un éditeur de dessins. Regarde sur la gauche de l&#8217;éditeur: la <strong>taille (32&#215;32)</strong> est trop petite! Change la en 128&#215;128 et règle le <strong>zoom</strong> en x2 (regarde la partie droite de mon image). Le fond vert n&#8217;a pas à être changé, puisqu&#8217;il apparaîtra comme transparent dans le jeu.</p>
<p>Là, il n&#8217;y a pas 36 moyens: on va devoir dessiner le vaisseau! Pour le mien, j&#8217;ai utilisé les formes de ronds et des dégradés à la main pour faire un effet (assez lamentable de relief). Tu peux modifier le zoom à volonté pour t&#8217;aider (à gauche). Un fois cela terminé, place ton vaisseau dans ton champ d&#8217;étoiles, vers le bas.</p>
<h2>5) Edition de ton niveau: les vaisseaux ennemis</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-128" title="TGF-1-5" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image5-150x150.jpg" alt="image5" width="150" height="150" />J&#8217;ai mis 10 minutes à faire le vaisseau: si je mets 3 ennemis, je vais passer trente minutes à les dessiner? Pas question! Nous allons faire une copie du premier vaisseau, changer sa couleur et sa direction!</p>
<p>Clique avec le bouton droit sur l&#8217;icône de ton vaisseau, à gauche de ton niveau et choisis <strong>Nouvel Objet &gt; Actif</strong>. Un deuxième vaisseau apparaît. Pose le en haut de l&#8217;écran. Ensuite, clique dessus avec le bouton droit et choisis <strong>Editer les animations</strong>. Ensuite, clique sur l&#8217;image représentant le vaisseau et modifie les couleurs avec le <strong>pot de peinture</strong>. J&#8217;en ai profité pour arranger quelques détails pour donner un air &#8220;méchant&#8221; au vaisseau. Pour retourner le vaisseau vers le bas, appuie sur le bouton cerclé de rouge sur l&#8217;image.</p>
<p>Appuie sur OK jusqu&#8217;à te retrouver dans ton niveau. Si ton nouveau vaisseau sort de l&#8217;espace de jeu, clique dessus et fais le glisser jusqu&#8217;à ce qu&#8217;il soit en face de l&#8217;autre vaisseau. Pour créer les deux vaisseaux ennemis supplémentaires, pas besoin de refaire ce travail. Repère la barre où se trouvent les icônes de tes objets (tout à gauche), clique sur le vaisseau ennemi et place-le dans le niveau. Répète cette manoeuvre autant de fois que tu veux de vaisseaux ennemis.</p>
<h2>6) Edition de ton niveau: le projectile</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-129" title="TGF-1-6" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image6-150x150.jpg" alt="TGF-1-6" width="150" height="150" />Tout comme les vaisseaux, le projectile que lançera notre vaisseau sera un objet actif. Pour créer un objet actif, reviens à l&#8217;étape 4. Au lieu de dessiner un vaisseau, dessine un missile, ou bien une boule. Change simplement la taille de l&#8217;image en 32&#215;32. Ne place pas ton projectile dans le niveau, mais dans la zone grise avoisinante. En effet, il ne faudra voir ce projectile qu&#8217;à certains moments (celui où on appuie sur une touche par exemple&#8230;). Mais nous verrons cela plus tard.</p>
<p>Le design de notre jeu est terminé. Il ne nous reste plus qu&#8217;à donner vie à tout cela.</p>
<h2>7) Sauvegarde du jeu en fichier Game Factory</h2>
<p>La première phase de création est terminée. Pour sauvegarder, c&#8217;est comme dans tous les logciels: <strong>Ficher &gt; Enregistrer Sous</strong> et Game Factory t&#8217;enregistrera ça avec une extension propriétaire (pas en EXE). Le prochain tutorial aura pour but de définir les comportements des vaisseaux ennemis et le contrôle de notre vaisseau. N&#8217;hésite pas à chercher par toi-même et à approfondir ce tutorial (animer le vaisseau, importer une vraie image au lieu du fond étoilé&#8230;).</p>
<p>Je vais me remettre devant mon écran et faire ce prochain tutorial. Rendez-vous très bientôt!</p>
<h1><a name="partie2">Scrolling</a></h1>
<p><strong>Ce tutorial va te montrer comment créer un scrolling. Cet effet est très utile aux jeux 2D, comme GTA, car il permet de &#8220;glisser&#8221; l&#8217;écran selon les mouvements d&#8217;un objet animé (dans le cas de GTA: le personnage que l&#8217;on incarne). Game Factory peut gérer le scrolling multidirectionnel (selon les axes X et Y). Lançe ton logiciel et c&#8217;est parti.</strong></p>
<h2>1) Configuration de la fenêtre et de l&#8217;écran de jeu</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-130" title="TGF-2-1" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image11-150x150.jpg" alt="TGF-2-1" width="150" height="150" />Pour réaliser un scrolling, il faut que la zone réele de jeu soit beaucoup plus grande que la taille de l&#8217;écran de jeu. Règle d&#8217;abord la taille de la fenêtre de jeu en allant dans <strong>Fichier &gt; Paramètres de l&#8217;application &gt; Onglet Fenêtre &gt; Bouton Taille</strong> et règle-là à <strong>640&#215;480</strong>.<br />
Une fois ceci fait, regarde la taille de la scène 1 (<strong>Editeur de scénario</strong>). Change sa taille à <strong>2000&#215;2000</strong>. Dans GTA, cette taille correspondra à la taille de la ville à explorer. Multiplie les mesures de la résolution de la fenêtre par le nombre d&#8217;écrans que tu désires en longueur et largeur.<br />
Après ça, édite la scène 1 (consulte le tutorial sur le jeu d&#8217;avion pour savoir comment passer de l&#8217;éditeur de scénario à l&#8217;éditeur de scène).</p>
<h2>2) Edition de la scène et de l&#8217;objet que le scrolling suivra</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-131" title="TGF-2-2" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image21-150x150.jpg" alt="TGF-2-2" width="150" height="150" />Ce tutorial te montrera juste la technique du scrolling. Tu devras remplir ta scène avec par exemple (exemple de GTA) des tronçons de route (fond), des bâtiments vus de haut (décor avec la fonction &#8220;obstacle&#8221;) etc. Ici, je vais juste mettre un énorme dégradé et le personnage principal sera figuré par un rond (objet actif)<br />
Maintenant, il faut que l&#8217;on puisse diriger ce personnage (ce rond) dans cet univers (le beau dégradé)</p>
<h2>3) Sélection du mode de contrôle de ton personnage</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-132" title="TGF-2-3" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image31-150x150.jpg" alt="TGF-2-3" width="150" height="150" />Sélectionne ton personnage et clique dessus avec le bouton droit. Choisis Mouvement &gt; Sélectionner Mouvement et appuie sur le bouton Mouvement à huit (regarde l&#8217;image pour t&#8217;aider). Appuie ensuite sur Tester le Mouvement et dirige le personnage avec les flèches de ton clavier. Une fois cela fait, appuie sur ESC puis OK.<br />
Maintenant, il nous faut créer le scrolling proprement dit. Vas dans l&#8217;éditeur d&#8217;évènements (6e icône à partir de la gauche).</p>
<h2>4) Création du scrolling</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-133" title="TGF-2-4" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image41-150x150.jpg" alt="TGF-2-4" width="150" height="150" />Clique sur la première condition et choisis le deuxième type d&#8217;évènements en clquant dessus avec le bouton droit. Choisis Toujours/Jamais &gt; Toujours (en effet, le scrolling doit pouvoir s&#8217;exécuter tout au long du jeu). Clique avec le bouotn droit ensuite sur la case correspondant à l&#8217;intersection entre la case &#8220;Toujours&#8221; et la 3e entrée verticale. Choisis Scrollings &gt; Recentrer la fenêtre. Une boîte de dialogue te ramène au sein de ton niveau. Coche le bouton Relatif à et choisis l&#8217;objet actif à suivre (ici, le rond, dans GTA, le personnage). Règle les coordonnées à (0;0) et appuie sur OK.</p>
<p><strong>Ca y est! Ton scrolling marche! Appuie sur le bouton Jouer (5e icône à partir de la droite) et dirige ton objet avec les flèches. La technique du scrolling offre des tonnes de possibilités: jeu de rôle vu de haut, jeu à la GTA, jeu de stratégie (où l&#8217;objet en question est dirigé à la souris&#8230;), jeu de plate-forme&#8230;</strong></p>
<h1><a name="partie3">Rester en scène</a></h1>
<p><strong>D&#8217;accord, maintentant, tu sais scroller l&#8217;écran, diriger un objet au clavier. Mais pourquoi diable cet objet ne veut pas limiter son champ d&#8217;action à la scène et sort de celle-ci dès qu&#8217;il atteint ses bords? HED va arranger ça. Il suffit de compter sur les tests de position de Game Factory!</strong></p>
<h2>1) Création et mise sous contrôle de l&#8217;objet</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-134" title="TGF-3-1" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image12-150x150.jpg" alt="image12" width="150" height="150" />Bon&#8230; tu commences à avoir l&#8217;habitude. Crée un objet actif (voir le tout premier tutorial sur le shoot de l&#8217;espace) et place-le au milieu de ta scène. Choisis avec clic droit sur l&#8217;objet puis Mouvement &gt; Sélectionner Mouvement et appuie sur Mouvement à huit. Appuie sur OK et teste le jeu (5e icône à partir de la droite): l&#8217;objet disparaît de la scène si tu vas trop loin. Ce &#8220;bug&#8221; est très ennuyeux quand par exemple, tu fais un jeu de flipper: dès que la balle arrive en haut de la table&#8230; elle quitte le jeu !?!<br />
Pour arranger tout cela, vas dans l&#8217;éditeur d&#8217;évènements (6e icône à partir de la gauche)</p>
<h2>2) Mise en place d&#8217;un test de position</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-135" title="TGF-3-2" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image22-150x150.jpg" alt="TGF-3-2" width="150" height="150" />The Game Factory est un logiciel à la logique événementielle. C&#8217;est-à-dire que ton jeu sera programmé selon divers évènements du type &#8220;si la voiture cogne un mur = jouer le son BOUM + enlever 1 vie au joueur&#8221;. Pour obliger nos objets à rester dans l&#8217;enceinte de la fenêtre de jeu, la démarche sera la même. Ici, la logique est &#8220;si l&#8217;objet sort par l&#8217;un des 4 côtés de la fenêtre = faire rebondir l&#8217;objet&#8221;<br />
Okay, maintenant dans l&#8217;éditeur d&#8217;évènements, clique sur la <strong>1ere condition</strong>. Clique avec le bouton droit sur la dernière icône (celle qui représente l&#8217;objet actif) et choisis <strong>Position &gt; Tester la position de&#8230;</strong> Une fois dans la boîte de dialogue, clique sur les <strong>4 flèches</strong> à l&#8217;intérieur du carré (regarde l&#8217;image pour t&#8217;aider) et appuie sur OK. Programme maintenant l&#8217;effet qui se produira dans le cas où la condition est remplie: clique avec le bouton droit à l&#8217;intersection de la condition que tu as éditée et la colonne où se trouve l&#8217;icône de ton objet actif et choisis <strong>Rebondit</strong>.</p>
<p><strong>That&#8217;s it! Ce tutorial est vraiment simple, et te permettra de ne pas perdre tes objets dans la nature quand tu joueras. </strong></p>
<h1><a name="partie4">Gestion des conditions et de leurs effets</a></h1>
<p><strong>Dans ce tutorial, tu vas apprendre comment gérer les conditions de Game Factory dans l&#8217;éditeur d&#8217;évènements. Ici, l&#8217;exemple pris sera ta question &#8220;comment faire pour écraser un piéton et pour faire une flaque de sang?&#8221;. Je te donne tout de suite la réponse, que l&#8217;on devra &#8220;traduire&#8221; dans l&#8217;éditeur d&#8217;évènements: &#8220;si la voiture rentre en collision avec le piéton = supprimer le piéton à mettre à la place un décor flaque de sang&#8221;. C&#8217;est parti.</strong></p>
<h2>1) Pour commencer</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-140" title="TGF-3-1" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image14-150x150.jpg" alt="TGF-3-1" width="150" height="150" />Pour cet exemple, il va te falloir 3 objets actifs: la voiture, le piéton et la tache de sang. Affecte un contrôleur à la voiture (mouvement à huit), au piéton (balle qui rebondit) et mets la tache de sang en dehors de la scène. Teste les positions de la voiture et du piéton (comme dans le tutorial Positon). Lançe ton jeu: tu peux faire rouler la voiture, mais même si tu passes et repasses sur le piéton, il ne meurt pas!</p>
<h2>2) Création de l&#8217;évènement</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-141" title="TGF-3-2" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image24-150x150.jpg" alt="TGF-3-2" width="150" height="150" />Vas dans l&#8217;éditeur d&#8217;évènements. Crée une nouvelle condition (en cliquant sur une condition non utilisée) et clique sur l&#8217;icône de la voiture. Choisis Collisions &gt; Avec un autre objet et choisis le piéton. Ensuite, clique avec le bouton droit à l&#8217;intersection entre cette condition et l&#8217;icône du piéton. Choisis Détruire. Ensuite, clique avec le bouton droit sur l&#8217;intersection entre cette condition et la 4e icône et choisis Créer un Objet. Clique sur la tache de sang. Là, c&#8217;est comme pour le scrolling: l&#8217;objet va devoir se créer à partir des coordonnées d&#8217;un autre objet (comme le scrolling déplaçait la fenêtre en fonction d&#8217;un autre objet). Coche A partir de et choisis le piéton. N&#8217;oublie pas de remettre les coordonnées X et Y à 0. Appuie sur OK et voilà!</p>
<p><strong>Ca y est! Maintenant, tu peux gérer à peu près toutes les conditions. La technique est de bien cerner l&#8217;action que tu veux simuler dans le jeu, la transformer en une phrase comme je l&#8217;ai fait au début du tutorial et de la traduire dans l&#8217;éditeur d&#8217;évènements. Tu as aussi pu remarquer que je ne m&#8217;attarde plus sur les petits détails (affecter un contrôleur, par exemple). Cela signifie que j&#8217;ai dèja parlé de ce détail dans un précédent tutorial.</strong></p>
<h1><a name="partie5">Introduction des expressions mathématiques</a></h1>
<p><strong>Passage obligé pour créer des évènements plus compliqués: les expressions mathématiques. De toutes les façons, celles que nous allons utiliser ici sont vraiment simples (addition de valeurs). Le problème que nous allons tenter de résoudre est &#8220;Comment faire pour aller dans une voiture dans un jeu à la GTA?&#8221;. Evidemment, en plus d&#8217;utiliser des expressions mathématiques, nous reverrons la technique de remplaçement d&#8217;objet (abordée dans le tutorial Conditions). Si tu as bien compris les précédents tutoriaux, tu devrais -comme moi- venir à bout du problème en 6 minutes 13 (chronométré!). C&#8217;est parti.</strong></p>
<h2>1) Création des objets et de leur contrôleur</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-136" title="TGF-4-1" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image13-150x150.jpg" alt="image13" width="150" height="150" />Comme d&#8217;habitude, il va nous falloir 3 objets actifs: l&#8217;un représente le joueur, l&#8217;autre la voiture et le dernier objet -que tu plaçeras en dehors de la scène- représentera la voiture une fois contrôlée par le joueur. Affecte respectivement les contôleurs Mouvement à Huit, Balle qui rebondit et Mouvement à Huit. Après cela, vas dans l&#8217;éditeur d&#8217;évènements tester les positions des objets pour qu&#8217;ils restent dans la scène (voir tutorial Position). C&#8217;est tout pour les objets.</p>
<h2>2) Définition littérale de la condition</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-137" title="TGF-4-2" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image23-150x75.jpg" alt="TGF-4-2" width="150" height="75" />Le problème est beaucoup plus simple qu&#8217;il en a l&#8217;air. Notre personnage devra rentrer dans la voiture la plus proche une fois que l&#8217;utilisateur aura appuyé sur Entrée. Je traduis en langage &#8220;événementiel&#8221;: &#8220;si les coordonnées (X;Y) du joueur sont proches dans un rayon de 20 unités de celles de la voiture et si le joueur a appuié sur Entrée = faire disparaître le joueur, faire disparaître la voiture = faire apparaître à la place de la voiture contrôlée par l&#8217;ordinateur une voiture contrôlée par le joueur&#8221;<br />
Il ne nous reste plus qu&#8217;à réaliser tout cela avec l&#8217;éditeur d&#8217;évènements de Game Factory: l&#8217;image ci-contre te montre dèja comment celle-ci se présentera une fois totalement programmée</p>
<h2>3) Du concret: édition de la condition</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-138" title="TGF-4-3" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image32-150x150.jpg" alt="TGF-4-3" width="150" height="150" />Clique avec le bouton droit sur une nouvelle condition. Sélectionnes le personnage du joueur et choisis Position &gt; Comparaison avec la position X. Tu te retrouves là dans l&#8217;éditeur d&#8217;expressions mathématiques. Sélectionne inférieur à et clique sur Editer. Là, appuie sur Extraire les données d&#8217;un objet et clique avec le bouton droit sur la voiture contrôlée par l&#8217;ordinateur (avec le contrôleur Balle qui rebondit). Choisis Position &gt; Position X et appuie sur OK. Ne sors pas encore de l&#8217;éditeur d&#8217;expressions. Regarde l&#8217;image ci-contre et ajoute à ton expression + 20. Maintenant, appuie sur OK. Clique sur la condition que tu viens de créer et choisis Insérer. Répète la même opération que pour la position X, mais cette fois, choisis la position Y.<br />
Il ne reste plus qu&#8217;à ajouter à cette condition le fait que l&#8217;utilisateur doit appuier sur Entrée pour prendre la voiture. Clique avec le bouton droit sur ta condition et choisis Insérer. Clique sur l&#8217;icône représentant une souris et choisis Le clavier &gt; Lors de l&#8217;appui sur une touche et appuie sur Entrée. Notre condition est maintenant terminée et devrait ressembler à l&#8217;image 2 de ce tutorial. Il ne reste plus qu&#8217;à définir ses effets.</p>
<h2>4) Edition des effets de la condition</h2>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-139" title="TGF-4-4" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/image42-150x150.jpg" alt="TGF-4-4" width="150" height="150" />Que va-t-il se passer si les condtions sont remplies au cours du jeu? Tout d&#8217;abord, le personnage va rentrer dans la voiture, donc pas question qu&#8217;on le voie encore. A l&#8217;intersection de ta condition et de l&#8217;icône de ton joueur, clique avec le bouton droit et choisis Détruire. Ensuite, il va falloir remplaçer la voiture contrôlée par l&#8217;ordinateur par une voiture contrôlée par le joueur (celle que nous avons mis en dehors dela scène, au début). Supprime la voiture-ordinateur en cliquant avec le bouton droit à l&#8217;intersection entre ta condition et l&#8217;icône de la voiture. Choisis Détruire. Après cela, clique à l&#8217;intersection entre ta condition et la 4e icône (l&#8217;oeuf avec le poussin). Choisis Créer un Objet et sélectionne la voiture contrôlée par le joueur. La même boîte de dialogue que pour le scrolling s&#8217;affiche. Coche A partir de et choisis la voiture-ordinateur. N&#8217;oublie pas de remettre à zéro les coordonnées (X;Y).</p>
<h2>5) Finitions</h2>
<p>Clique sur une nouvelle condition et clique avec le bouton droit sur la 4e icône à partir de la gauche. Choisis Début de la scène. Vas ensuite à l&#8217;intersection entre cette condition et l&#8217;icône de la voiture contrôlée par le joueur. Clique avec le bouton droit et choisis Détruire. Cela aura pour effet de supprimer la voiture que nous avons mis au début en dehors de la scène. Ainsi, pas de risques de voir deux voitures contrôlées par le joueur se promener dans le niveau.</p>
<p><strong>That&#8217;s all for now! Exécute ton jeu: ça devrait marcher. Evidemment, tu ne peux pas encore sortir de la voiture&#8230; eheh! J&#8217;y travaille, j&#8217;y travaille! </strong></p>
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		<title>Diablo 2 calculator : 6PSKULL</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 21:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HED</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[6PSKULL is a free Diablo 2 calculator for the 6 Perfect Skulls recipe. It&#8217;s a win console program from 2004.
This recipe is very costly and when you got multiple characters, it&#8217;s a bit hard to figure out which one would be the best for &#8220;cubing&#8221; the skulls.
The program lets you enter three parameters :

Clvl : [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>6PSKULL is a free Diablo 2 calculator for the <a href="http://diablo2.diablowiki.net/Cube_Recipes#Recycling_Recipes" target="_blank">6 Perfect Skulls recipe</a>. It&#8217;s a win console program from 2004.</p>
<p>This recipe is very costly and when you got multiple characters, it&#8217;s a bit hard to figure out which one would be the best for &#8220;cubing&#8221; the skulls.</p>
<div id="attachment_113" class="wp-caption alignnone" style="width: 679px"><img class="size-full wp-image-113" title="6PSKULL" src="http://hed854.net/wp-content/uploads/2009/01/6pskull.png" alt="6PSKULL" width="669" height="333" /><p class="wp-caption-text">6PSKULL.exe running</p></div>
<p>The program lets you enter three parameters :</p>
<ul>
<li><strong>Clvl : </strong>your character level</li>
<li><strong>Ilvl :</strong> the item level (check it in Atma for example)</li>
<li><strong>Number of rolls : </strong>how many times you want to try the recipe.</li>
</ul>
<p>6PSKULL then displays the output item level for each roll.</p>
<p><a class="wp-download" href="http://hed854.net/wp-content/2009/01/6pskull.exe">Download 6PSKULL.exe (29Kb)</a></p>
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		<title>Marcus (histoire courte)</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 22:07:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HED</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[fiction-fr]]></category>

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		<description><![CDATA[
Cette création est mise à disposition sous un contrat Creative Commons.
Notre université est la meilleure de tout Paradise. Nous sommes sur le campus le plus ensoleillé du pays, nous avons des subventions régulières du Centre Technique de Recherche, et bien sûr, nous sommes situés à 200 mètres d&#8217;un circuit de Formule 1 !
Autant dire que [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/"><img style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/2.0/fr/88x31.png" alt="Creative Commons License" /></a><br />
Cette <span>création</span> est mise à disposition sous un <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/">contrat Creative Commons</a>.</p>
<p>Notre université est la meilleure de tout Paradise. Nous sommes sur le campus le plus ensoleillé du pays, nous avons des subventions régulières du Centre Technique de Recherche, et bien sûr, nous sommes situés à 200 mètres d&#8217;un circuit de Formule 1 !<br />
Autant dire que nous avons l&#8217;état d&#8217;esprit, le matériel et l&#8217;environnement nécessaire pour réussir. D&#8217;ailleurs, je me demande toujours ce que nous avons raté dans nos scolarités&#8230;</p>
<p>&#8220;Mec, ce que t&#8217;as raté, c&#8217;est ta vocation&#8230;&#8221;</p>
<p>Le gars qui parlait à la sauce infernale se nommait Tony. Comme les gens de son pays, il préférait les mots courts et sans nuances, aux contournements prudents de notre langue. Dans son projet d&#8217;études, il avait choisi de développer une proto-langue du futur. Mais il n&#8217;a pas longtemps travaillé sur son projet. Au fur et à mesure des semaines, il apparaissait clairement que le projet de Tony était de saboter le mien.</p>
<p>Parce que mon projet était tourné vers le passé.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="/wp-content/themes/hed854/images/ansi-hr-red.png" alt="" /></p>
<p>23 Mai 15h35</p>
<p>J&#8217;étais dans la salle de classe, devant mon poste de télévision portable. Un modèle des années 90 aux formes avant-gardistes pour l&#8217;époque, avec la télécommande que l&#8217;on pouvait siffler pour la retrouver au milieu de n&#8217;importe où.</p>
<p>Quelqu&#8217;un frappa à la porte de la salle vide. C&#8217;était mon professeur. Une bonne nouvelle le faisait sourire derrière ses lunettes fumées.</p>
<p>&#8220;Marcus, le directeur a accepté de te donner la salle souterraine n°7 !<br />
- Pour toute la durée du projet ?<br />
- Pour toute la durée du projet&#8221;, rigola le professeur. &#8220;Et même au-delà.<br />
- Supeeer !&#8221;</p>
<p>Le professeur me laissa savourer ma joie seul. Il savait que je préférais être entouré de mes objets du passé plutôt que de scientifiques soucieux du futur. Il avait juste laissé la clé de la salle souterraine sur ma table. Ironiquement, elle était épaisse et rugueuse comme les clés d&#8217;antan.</p>
<p>Impatient de découvrir cette salle, je pris mes sacs à dos remplis de breloques et de livres poussiéreux, et je fonçai vers un des ascenseurs de l&#8217;université.</p>
<p>&#8220;Il va falloir que je fasse plusieurs voyages&#8221;, me disais-je, en arrivant pour la première fois au 6e sous-sol de notre établissement. Mes sacs étaient parfaits pour transporter des livres ou des CD. Mais insuffisants pour la télé, le radio-cassette-magnétophone, et la console de jeux. J&#8217;avais également eu l&#8217;idée de descendre un lecteur de diapositives. Et un four à micro-ondes.</p>
<p>La porte de la salle souterraine, enfin. Le professeur avait laissé une marque à la craie : &#8220;Réservé à Marcus Sparia - Projet d&#8217;études.&#8221;<br />
Je sortis la clé de mon jean et la tournai dans la serrure. Les gonds de la lourde porte se mirent à grincer et un filet de fine poussière s&#8217;envola sous mes premiers pas.</p>
<p>Mais qui y avait-il au fond de la salle souterraine ?</p>
<p>Tony, bien sûr.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="/wp-content/themes/hed854/images/ansi-hr-red.png" alt="" /></p>
<p>&#8220;Tu as déjà fini ta langue construite ?<br />
- Tais-toi. Tu penses qu&#8217;à toi.&#8221;</p>
<p>Du menton, il désigna mes trois sacs à dos, que je venais à peine de déposer dans un coin de la pièce.</p>
<p>&#8220;T&#8217;as pris tous les livres de français à la bibliothèque !&#8221;</p>
<p>Il fondit sur l&#8217;un des sacs, dans l&#8217;intention de le fouiller, mais je l&#8217;en empêchai.</p>
<p>&#8220;Et aussi la plupart des livres de mathématiques, de physique, de sciences et vie&#8221;, fis-je en le tenant par la taille. Tony était petit. Il s&#8217;énervait peut-être beaucoup mais il ne parvenait pas à s&#8217;agiter assez pour m&#8217;échapper.</p>
<p>&#8220;Tu ne m&#8217;empêcheras pas de faire mon projet d&#8217;études.<br />
- Mais c&#8217;est une idée nulle ! Les profs vont pas noter une salle pleine d&#8217;objets !<br />
- C&#8217;est la dimension philosophique et anthropologique qui compte. Tout comme pour les langages que tu inventes.<br />
- Pff !&#8221; cracha-t-il. &#8220;Il y a rien de dur à rassembler des objets et de fermer la porte.&#8221;</p>
<p>C&#8217;est alors que la silhouette bienveillante de mon professeur apparut. Il portait son éternelle blouse, et son sourire accueillant.</p>
<p>&#8220;Je vois que Tony s&#8217;est joint à toi.<br />
- C&#8217;est ça.<br />
- C&#8217;est un noble projet que celui de Marcus.&#8221;</p>
<p>Le prof déposa un carton sur le sol de la pièce. Il y avait le micro-ondes auquel j&#8217;avais pensé. Plus quelques autres objets-témoin : un sac de pin&#8217;s, un magazine de cuisine, un calendrier au look asiatique et la photo d&#8217;un présentateur de Top France.</p>
<p>&#8220;Tu nous aides à descendre d&#8217;autres objets, Tony ?&#8221;</p>
<p>Le ton utilisé par le professeur était tellement amical qu&#8217;il excluait toute réponse négative. Tony se força à sourire et nous emboîta le pas.</p>
<p>&#8220;N&#8217;empêche, je vois pas ce qu&#8217;il y a de noble dans le fait de porter des cartons !&#8221;</p>
<p>Il rigola et nous rigolâmes en sortant de la salle.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="/wp-content/themes/hed854/images/ansi-hr-red.png" alt="" /></p>
<p>La bonne humeur nous poursuivit dans l&#8217;ascenseur et jusque devant la salle de classe qui m&#8217;avait été laissée libre pour mon projet. Ensuite, le professeur prit congé de nous, et Tony redevint mon rival de classe.</p>
<p>&#8220;Imagine que j&#8217;te pousse - tu vois la hauteur d&#8217;où tu vas tomber ?&#8221; me dit-il juste au moment où je soulevais un valise de vêtements dans le plus pur style années 80.</p>
<p>Je continuai mon bonhomme de chemin, Tony me suivant comme mon ombre. Il le savait, ce n&#8217;était pas assez &#8220;cool&#8221; de simplement me faire tomber pour faire rater mon projet. Aussi, une fois rentré dans la salle souterraine, je me mis à inspecter les objets.</p>
<p>&#8220;Tu as saboté le lecteur de diapositives !&#8221; m&#8217;écriai-je alors que nous étions assis côte à côte, sur la valise de vêtements, au fond de la pièce souterraine. &#8220;Il marchait parfaitement dans la salle de classe !&#8221;</p>
<p>Tony haussa les épaules et grimaça pour s&#8217;empêcher d&#8217;éclater de rire.</p>
<p>&#8220;Il marchera pas de toute façon. Pas dans 1000 ans.<br />
- 2000 ans ! La durée du projet est de 2000 ans.<br />
- C&#8217;est pareil&#8230;&#8221;</p>
<p>Sur ces mots, il fouina un peu dans la salle. Joua avec un ballon commémoratif de la dernière Coupe d&#8217;Europe de football, mais vit que je le surveillais de trop près pour qu&#8217;il puisse tenter quelque-chose.</p>
<p>Alors finalement, il sortit de la salle en claquant la porte.</p>
<p>&#8220;C&#8217;est ça, barre-toi !&#8221; fis-je, énervé.</p>
<p>Heureusement, le silence soudain me calma. Je pus m&#8217;appliquer à ranger les objets dans bonnes étagères. À donner un coup de brosse à ceux qui étaient un peu trop anciens.</p>
<p>Ma montre sonna bientôt l&#8217;heure de la collation.</p>
<p>Ce n&#8217;était pas de refus, après un après-midi passé à descendre des cartons et des sacs.</p>
<p>Je m&#8217;avançai vers la porte pour sortir de la salle mais me ravisai au dernier moment : j&#8217;avais apporté mon goûter avec le sac des bonbons d&#8217;époque. Je m&#8217;assis dans le coin de la salle et profitai de cette pause pour réfléchir à une meilleure disposition des objets.</p>
<p>Mon plan était posé au sol. Je le révisai, impassible. Mon portable sonna, mais je le laissai sonner dans le vide. Cela ne pouvait être qu&#8217;une mauvaise blague de Tony visant à me déstabiliser.</p>
<p>Mais une fois mon goûter terminé, je me rendis compte d&#8217;une petite erreur dans mon projet.</p>
<p>Non, une erreur de débutant !</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="/wp-content/themes/hed854/images/ansi-hr-red.png" alt="" /></p>
<p>&#8220;Bon sang, les matériaux biodégradables !&#8221;</p>
<p>La chambre souterraine, une fois scellée, ne contiendrait aucune source de lumière. Malheureusement, une bouche d&#8217;aération emplafonnée, maintenait un courant d&#8217;air imperceptible, mais gênant dans la pièce.</p>
<p>&#8220;Dans 2000 ans, il ne restera plus rien de mes biscuits et de mes tissus d&#8217;époque.&#8221;</p>
<p>Déçu par cette constatation un peu tardive, je commençai à rassembler les objets et denrées biodégradables dans un large carton.</p>
<p>&#8220;Je n&#8217;arriverai jamais à remonter tout ça !&#8221;</p>
<p>L&#8217;idée de refaire plusieurs voyages de 9 étages me fatiguait d&#8217;avance. Je me tournai vers mon téléphone portable, posé sur la télévision, mais il s&#8217;était éteint. La sonnerie de tout à l&#8217;heure avait simplement signifié la lente extinction de sa batterie.</p>
<p>&#8220;J&#8217;ai une idée !&#8221; m&#8217;exclamai-je soudain.</p>
<p>Je n&#8217;avais peut-être pas envie de porter à nouveau des cartons dans l&#8217;ascenseur, et de supporter les faux sourires de Tony. Mais je pouvais déjà manger la plupart des friandises-témoin !</p>
<p>Une aubaine, me dis-je en me ruant sur les barres chocolatées : mon goûter précedent avait été plutôt frugal.</p>
<p>Je passai ainsi un long moment à mâcher ces quelques friandises. C&#8217;était autant de voyages gagnés vers la salle de classe.</p>
<p>Content de moi-même, je hissai les affaires restantes sur mon dos. Il restait la valise de vêtements, et quelques pauvres gaufrettes au citron (je détestais). En ce qui concernait les livres et les journaux, j&#8217;avais eu la chance de pouvoir les stocker dans un coffre, poussé juste à côté de la porte de la salle.</p>
<p>&#8220;Je reviens bientôt, ma chère machine temporelle&#8221;, fis-je avec humour. Puis j&#8217;ouvris la porte pour sortir de la salle souterraine.</p>
<p>Mais elle ne s&#8217;ouvrit pas.</p>
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</a></p>


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		<title>10 symptômes d&#8217;addiction à Delicious</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 21:48:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HED</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[essays-fr]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Cet article a été publié en 2006 sur mon ancien blog (hed854.blogspot.com), sous le titre &#8220;Signes d&#8217;addiction à Del.icio.us&#8221;. Il s&#8217;agit du post original. Seules les url ont été remplacées par la nouvelle adresse de Delicious.</p>
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<p>Mais si vous avez sauté le paragraphe ci-dessus parce vous saviez déjà tout cela, vous avez peut-être besoin de vérifier si vous êtes oui ou non un addict de del.icio.us !</p>
<ol>
<li>Vous passez plus de temps à chercher dans vos favoris del.icio.us que dans Google</li>
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<li>L&#8217;un de vos passe-temps est de chercher des spammeurs et d&#8217;envoyer une petite liste à Britta.</li>
<li>Vous testez d&#8217;autres sites de social bookmarking pour finalement décider de rester sur del.icio.us.</li>
<li>Vous pensez que le web sans del.icio.us, c&#8217;est n&#8217;importe quoi !</li>
<li>Vous remplissez le champ &#8220;Notes&#8221; de vos favoris car cela rend la recherche plus facile.</li>
<li>Vous avez des tags nommés to_read, to_print et to_install.</li>
<li>Quand on vous pose une question, vous répondez en donnant le lien de l&#8217;un de vos tags.</li>
<li>Vous essayez de tenir un graphe de l&#8217;évolution de votre nombre total de favoris.</li>
<li>Vous regardez souvent la page &#8220;xx other tagged this&#8221; pour voir si vous avez été le premier au monde à poster un lien.</li>
<li>Vous bookmarkez des favoris sans les partager, parce que vous pensez que cela nuirait à votre image de marque !</li>
<li>Votre page de démarrage est <a href="http://delicious.com/popular">http://del.icio.us/popular</a></li>
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</ol>
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